Pengembangan Media Pembelajaran Kartu Karate Pada Ekstrakulikuler Karate Pemula Di SD Alam Lentera Hati Gresik

media pembelajaran kartu karate ekstrakulikuler game based lerning

Authors

  • Anugrah Erisky
    anugrah.22169@mhs.unesa.ac.id
    Universitas Negeri Surabaya, Indonesia, Indonesia
  • Afifan Yulfadinata Universitas Negeri Surabaya, Indonesia, Indonesia
  • Hamdani Universitas Negeri Surabaya, Indonesia, Indonesia

Downloads

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Kartu Karate “Perjalanan Karate
Edition” pada kegiatan ekstrakurikuler karate pemula di SD Alam Lentera Hati Gresik serta
mengetahui tingkat kelayakan dan respons siswa terhadap media yang dikembangkan. Penelitian
menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang
meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian
terdiri atas 18 siswa ekstrakurikuler karate pemula. Teknik pengumpulan data menggunakan
observasi, wawancara, angket validasi ahli, angket respons siswa, dan dokumentasi. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa media pembelajaran Kartu Karate memperoleh persentase validasi ahli sebesar
93,75% dengan kategori Sangat Layak (Valid). Selain itu, hasil respons siswa memperoleh persentase
sebesar 97,69% dengan kategori Sangat Positif. Media pembelajaran ini dinilai mampu meningkatkan
motivasi, fokus, partisipasi, serta membantu siswa memahami teknik dasar karate secara lebih visual,
interaktif, dan menyenangkan. Dengan demikian, media Kartu Karate layak digunakan sebagai
alternatif media pembelajaran pada kegiatan ekstrakurikuler karate di sekolah dasar.
Kata Kunci: Media Pembelajaran, Kartu Karate, Ekstrakurikuler, Game Based Learning