Efektivitas Latihan Kebugaran Berbasis Game Edukatif dalam Meningkatkan Daya Tahan Kardiorespirasi Siswa: Systematic Literature Review (SLR)

  • M.Imran Hasanuddin Universitas Negeri Makassar
Keywords: Exergame, Pendidikan Jasmani, Kebugaran Jasmani, Daya Tahan Kardiorespirasi, Motivasi Belajar

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah memberikan pengaruh besar terhadap pola aktivitas fisik siswa, di mana meningkatnya penggunaan gawai dan permainan pasif berkontribusi pada penurunan kebugaran jasmani, terutama daya tahan kardiorespirasi. Salah satu inovasi yang kini berkembang dalam pendidikan jasmani adalah penggunaan game edukatif berbasis gerak (exergame) sebagai media pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan dalam pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan (PJOK). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas latihan kebugaran berbasis game edukatif dalam meningkatkan daya tahan kardiorespirasi siswa melalui pendekatan Systematic Literature Review (SLR). Data diperoleh dari sepuluh artikel ilmiah yang diterbitkan antara tahun 2014 hingga 2024 melalui basis data Google Scholar, PubMed, Semantic Scholar, ResearchGate, dan DOAJ. Analisis dilakukan terhadap variabel jenis game, durasi latihan, frekuensi latihan, serta instrumen pengukuran seperti VO₂Max, Bleep Test, dan Cooper Test. Hasil kajian menunjukkan bahwa 80% penelitian melaporkan peningkatan signifikan pada VO₂Max dan kapasitas aerobik siswa setelah mengikuti latihan menggunakan exergame dengan durasi minimal enam minggu dan frekuensi dua hingga tiga kali per minggu. Selain memberikan efek fisiologis, exergame juga meningkatkan motivasi, partisipasi, dan minat siswa terhadap aktivitas fisik melalui unsur kompetisi, umpan balik langsung, serta tampilan visual yang menarik. Faktor-faktor seperti intensitas latihan, ketersediaan fasilitas, dan peran guru PJOK turut memengaruhi tingkat efektivitas penerapan. Secara keseluruhan, hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa latihan kebugaran berbasis game edukatif merupakan metode pembelajaran yang efektif, inovatif, dan menyenangkan dalam meningkatkan daya tahan kardiorespirasi siswa. Pendekatan ini dapat menjadi strategi pembelajaran PJOK berbasis teknologi yang relevan dengan karakter generasi digital serta mendukung pembentukan gaya hidup aktif dan sehat di lingkungan sekolah.

Downloads

Download data is not yet available.
Published
2025-12-10
How to Cite
M.Imran Hasanuddin. (2025). Efektivitas Latihan Kebugaran Berbasis Game Edukatif dalam Meningkatkan Daya Tahan Kardiorespirasi Siswa: Systematic Literature Review (SLR). Jurnal Dunia Pendidikan, 6(4), 1385-1393. https://doi.org/10.55081/jurdip.v6i4.5310

Most read articles by the same author(s)