Pengaruh Model Pembelajaran Game-Based Learning (GBL) Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas V Sekolah Dasar Pada Mata Pelajaran Seni Tari Di SDN 106164 Sambirejo Timur
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari Model Pembelajaran Game-Based Learning (GBL) Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Kelas V Sekolah Dasar Pada Mata Pelajaran Seni Tari Di SDN 106164 Sambirejo Timur. Jenis penelitian ini eksperimen dengan pendekatan kuantitatif. Model yang digunakan adalah Pre-Eksperiment Design dengan desain penelitian One Group Pretest-Posttest Design. Populasi yang digunakan pada penilitian kali ini sebanyak 26 orang siswa kelas V di SD Negeri 106164 Sambirejo Timur, Desa Sambirejo Timur, Kec. Percut Sei Tuan, Kab. Deli Serdang. Teknik sampling yang digunakan adalah teknik sampling jenuh karena populasi pada siswa kelas V kurang dari 30 orang. Berdasarkan hasil penelitian serta analisis data dapat diketahui bahwa pre-test atau tes sebelum diberikan perlakuan model pembelajaran Game-Based Learning dengan rata-rata nilai sebesar 54,38 dan nilai post-test dengan nilai rata-rata 79,30. Uji hipotesis dilakukan dengan Uji Paired Sample T-Test Hasil pengujiannya memperoleh nilai sebesar 0,001 yang berarti lebih kecil dari 0,05 (0,001 < 0,05). Hal tersebut menunjukkan bahwa Hο ditolak dan Ha diterima, sehingga dapat disimpulkan bahwa penggunaan model pembelajaran Game-Based Learning dapat meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa pada mata Pelajaran seni tari di kelas V SD Negeri 106164 Sambirejo Timur Kec. Percut Sei Tuan.
Downloads
Copyright (c) 2025 Rizky Zulayha Siregar, Try Wahyu Purnomo, Nurmayani ., Albert Pauli Sirait, Sri Mustika Aulia

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.





