1.
Alya Nabila, Nazwa Askiah Syarif, Desy Elyana Putri, Musdalifah Hana, Sembiring DAEP, Jodion Siburian, et al. Penerapan Penerapan Gamifikasi menggunakan Aplikasi Kahoot sebagai Strategi Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SMA pada Materi Sistem Pencernaan. JURDIP [Internet]. 2026 Oct. 5 [cited 2026 Oct. 16];7(2):499-50. Available from: https://jurnal.stokbinaguna.ac.id/index.php/JURDIP/article/view/5393