Alya Nabila, et al. “Penerapan Penerapan Gamifikasi Menggunakan Aplikasi Kahoot Sebagai Strategi Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SMA Pada Materi Sistem Pencernaan”. Jurnal Dunia Pendidikan, vol. 7, no. 2, Oct. 2026, pp. 499-0, doi:10.55081/jurdip.v7i2.5393.