Alya Nabila (2026) “Penerapan Penerapan Gamifikasi menggunakan Aplikasi Kahoot sebagai Strategi Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa SMA pada Materi Sistem Pencernaan”, Jurnal Dunia Pendidikan, 7(2), pp. 499–509. doi: 10.55081/jurdip.v7i2.5393.