[1]
Bahrul Alim 2025. Analisis Keterlibatan Pengguna pada Platform Olahraga Digital Berbasis Gamifikasi. Jurnal Dunia Pendidikan. 6, 4 (Dec. 2025), 1289-1307. DOI:https://doi.org/10.55081/jurdip.v6i4.5335.